Videojátékok politikája

  • Mikecz Dániel
  • 2017. március 28.

Liberális szemmel – Republikon

Ha fiktív világokról van szó, akkor érdemes szót ejteni a videojátékok politikájáról is.

A nemrég megjelent Magyar Ifjúság 2016 kutatásból egy furcsa kettősség rajzolódik ki. Az adatok szerint a 15-29 évesek nem igazán érdeklődnek a politika iránt, de többségük mégis szokott közéleti kérdésekről, társadalmi problémákról beszélgetni. Ezek az eredmények megengedik azt az olvasatot, hogy sokan nem szívesen, nem pozitív kontextusban beszélgetnek a politikáról. Hasznos lenne tehát demonstrálni azt, hogy a politika nem feltétlenül egy rossz, unalmas dolog, amit méltatlan emberek művelnek. A politika bizony érdekes, izgalmas tevékenység, de ennek bizonyítására nyilván alkalmasabb a feszültségekkel terhelt magyar politikán kívülről hozni példákat. Ilyen munka volt a Tóth Csaba által jegyzett, A sci-fi politológiája c. könyv, valamint annak idei folytatása, a 15 szerző által írt Fantasztikus világok. Ezekben a művekben a szerzők fiktív világok, a fantasy és a sci-fi univerzumok politikáját elemzik, mutatják be.

Ha fiktív világokról van szó, akkor azonban érdemes szót ejteni a videojátékok politikájáról is, ahol a PC még mindig személyi számítógépet jelent. Ebben a műfajban ráadásul nem csak azonosulhatunk a hősökkel, de mi magunk alakíthatjuk a történetet, befolyásolhatjuk az adott világ politikáját. A sci-fi és fantasy világokkal való párhuzam nem légből kapott, hiszen sok játék egy-egy híres univerzumra épül. Ahogyan Battlestar Galactica, Düne, úgy Star Wars játékok is készültek a rajongók nagy örömére, de arra is van példa, hogy egy népszerű játékot filmesítenek meg (Warcraft). A sci-fi és fantasy, valamint a videojátékok piacát, világát annak fogyasztói is összekötik, mindegyik kapcsolódik a geek kultúrához. A rokonság miatt sok tekintetben hasonlít a videojátékokban megjelenő politika a sci-fi és a fantasy világokéhoz, így felbukkannak királyok, hűbéresek, lázadók, kisebb és nagyobb politikai entitások. A műfaj korlátaiból adódóan a videojátékok esetében azonban túlságosan bonyolult, ravasz politikai akciókra nincsen lehetőség.

false

A sci-fi és fantasy világokban játszódó legnépszerűbb játékos műfaj az RPG (Role Playing Game), azaz a szerepjátékok. Ezekben egy vagy több hőst irányíthatunk, aki(k) a játék során egyre több tapasztalatra és egyre jobb képességekre tesznek szert. Célunk általában egy fő- és több mellékküldetés teljesítése harccal, csellel, meggyőzéssel. Az egyes küldetések - a főszál szinte biztosan - valamilyen politikai következménnyel jár, amennyiben zsarnokok veszítik el hatalmukat, királyságok és bolygórendszerek sorsa dől el. A hős szinte már eposzi jellemzőkkel bír, hiszen kimagasló képességei révén képes változást hozni. Más tekintetben azonban egészen eltérő jelleműek lehetnek a hősök és így a politikához való viszonyuk. A legtöbben - akárcsak a Gyűrűk ura vándor-trónörököse, Aragorn - valamilyen magasztosabb cél érdekében eszközként használják a politikát. Céljuk tehát nem közvetlenül a trón, a hatalom megszerzése, hanem egy ország, egy nép, az ártatlanok védelme. Küzdelmükben az időközben kifejlesztett emberfeletti képességek segítik őket, amelyek már önmagukban jelzik, hogy kiválasztottról van szó. Ebbe a kategóriába esik többek között a Dragon Age, az Elder Scrolls, a Fable, a Neverwinter Nights sorozatok. Az utóbbi időben azonban megjelent a pozitív hős mellett a világának politikai történéseit olykor egykedvűen szemlélő, a jó és a rossz közötti különbségtétel nehézségeit megtapasztaló, individualista és sokak szerint realistább hős szerepe is (például Geralt a Witcher c. sorozatból).

A videojátékokban a politika azonban nem csupán a hős cselekedeteinek függvénye, hiszen gyakran irányíthatunk egész népeket, hadseregeket, vagy a két műfaj ötvözeteként hősünkkel királyságunkat (például Heroes of Might and Magic sorozat). Az ilyen stratégiai játékoknak sokáig a legkedveltebb típusa az ún. 4X játékok voltak. A 4X az "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate", azaz a felfedezés, terjeszkedés, kitermelés, kiirtás játékelemekre utal. A stratégiai játékok közül ezekben szimulálható legéletszerűbben a politika, hiszen nem csupán katonákat irányítunk egy térképen, hanem el kell döntenünk, hogy milyen kapcsolatot alakítunk ki szomszédjainkkal, milyen technológiát kutatunk ki, hogyan használjuk fel a rendelkezésre álló nyersanyagokat. A legismertebb ilyen játék a Civilization sorozat darabjai, amelyekben az utóbbi években már nincs is feltétlenül szükség katonai erőre, mert a technológiai fejlettség vagy a kulturális befolyás révén is elérhető a győzelem. Bizonyos döntések meghozatala azonban nem csak a játékos ízlésétől függhet. Rövidtávon ugyanis célravezető lehet a háború, azonban az befolyásolja megítélésünket mind a többi civilizáció, mind saját népünk szemében.

A 4X típusú stratégiai játékok esetében a politika alapvetően diplomáciát, külpolitikát jelent. A helyi politikai szimulációra jó példa ugyanakkor a SimCity sorozat, amelyben egy települést kell irányítanunk úgy, hogy ott minél több és minél boldogabb polgár találjon otthont, esetleg az előre megadott válságszituációkból menedzseljük ki a városunkat. A SimCity a technokrata, lokális politika izgalmaiba enged bepillantást. Sokban hasonlít ehhez a nagyszerű karibi háttérzenével rendelkező Tropico. Ebben a játékban egy karibi szigetországot irányítunk, mint El Presidente. Hasonlóan a SimCityhez, itt is menedzselni kell a szigetet, lakást, munkahelyet kell teremtenünk. A Tropicoban azonban időről-időre választásra kerül sor. Hatalmunkat így demokrataként népszerű politikával, kevésbé kényesek pedig választási csalásokkal biztosíthatják. A Tropicoban az a nagyszerű, hogy az El Presidente előélete, hatalomra jutásának körülményei és tevékenysége befolyásolja azt, hogy melyik társadalmi csoport, ill. melyik külföldi szuperhatalom támogatását nyerheti el. A választó, a választói viselkedés megjelenik az elnökválasztási szimulációs játékokban, mint amilyen a The Political Machine is. Itt biztosítanunk kell az országos szervezetet, a kampányhoz szükséges pénzadományokat és a megfelelő programot ahhoz, hogy a kellő választói támogatást elnyerhessük. Ezek a játékok nem annyira a látványos grafikára helyezik a hangsúlyt, sok tekintetben az oktatási funkcióval rendelkező komoly játékokra hasonlítanak. (Ilyen komoly játék az 1848/49-es szabadságharc eseményeit szimuláló és tanító 1848 c. magyar fejlesztésű játék is.)

Végül egy pár szó a tömeges online szerepjátékok, az MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) műfajáról is. Ezek a játékok többnyire szintén sci-fi (például Star Wars: The Old Republic, EVE Online) vagy fantasy világban (World of Warcraft) játszódnak. Az ilyen játékokban egy szerveren sok ezer játékos is lehet egyszerre, ez már egy valódi online tömegnek számít. A gyülekezés lehetőségét ki is használják időnként a felhasználók, hogy a játék egy-egy új fejlesztése ellen tüntessenek. Ilyenkor tömegesen jelennek meg a virtuális világ egy adott pontján, ami megzavarhat más játékosokat, a játékmenetet. A World of Warcraft játékon belül már az indulásnál elkezdődött az “osztályharc”, amikor a harcosok kasztja úgy vélte, hogy hátrányok érik a többiekkel szemben, majd később a druidák és a gnómok is demonstráltak. Ezek a virtuális tüntetések azonban eddig nem voltak hatásosak a fejlesztőkkel szemben. Bár úgy tűnik, hogy videojátékon keresztül nem lehet politizálni, a politika fokozza az izgalmat, a beleélés lehetőségét a játékon belül, és növelheti a politikára vonatkozó tudást.

Figyelmébe ajánljuk

Valóra vált forgatókönyv

1984-ben került a mozikba Rob Reiner első filmje, A turné (This Is Spinal Tap). Az áldokumentumfilm egyik főszereplője maga a rendező volt, aki az éppen amerikai turnén levő fiktív brit hard rock zenekar, a Spinal Tap történetét próbálta kibogozni.

Nézőpont

A filozófus-író (Denis Podaly­dès) tüdeje és mája közt apró kis foltot mutat ki az MRI-vizsgálat, de biztosítják afelől, hogy (egyelőre!) nem veszélyes a dolog.

Amikor győznek a hippik

  • - turcsányi -

Blaze Foley-nak volt egy kabátja. Ha egészen pontosak akarunk lenni, ez az egy kabátja volt neki – ez sem túl jó bőrben. Az ujját például vastag ezüstszínű ragasztószalaggal kellett megerősíteni, jól körbetekerni, mindkettőt – hogy le ne essenek.

Hibamátrix

  • Dékei Krisztina

Szűcs művészete a klasszikus, realista festészeti hagyományokon alapul, de távol áll a „valóságtól”.

Ozmózisok

Nádas Péter e hosszú, több mint négyszáz oldalas memoárját Mészöly Miklós, Polcz Alaine és Esterházy Péter köré fűzi föl. Könyvének témája négyük viszonya, vonzásaik és választásaik, személyiségük szerkezetének összeillő és egymáshoz nem illeszkedő elemei. És a háttérben természetesen ott van a korszak, a lassú hetvenes–nyolcvanas évek a kádári provinciában.

Mozaikkockák

A hazai neoavantgárd egyik meghatározó alakjaként Erdély Miklós (1928–1986) a sok műfajban alkotó, polihisztor művészek közé tartozott.

Abúzus, család

  • Balogh Magdolna

Egyéni hangú, markáns képviselője Ivana Dobrakovová a szlovák kritika által expat-prózaként emlegetett prózai iránynak. Ezzel az angol „expatriate”, azaz tartósan vagy ideiglenesen külföldön élő szóból eredő kifejezéssel azokra a művekre utalnak, amelyek a rendszerváltozás adta lehetőségekkel élve külföldön szerencsét próbáló fiatalok problémáiról beszélnek.