videojáték - MAFIA 2

  • - gulyás -
  • 2010. december 2.

Zene

Régiónk egyik legjobb játékfejlesztő stúdióját - Illusion Softworks -, az ezredfordulós K-Európa IT-reménységét mára tökéletesen magába olvasztotta kanadai kiadója, a Take2. Nincs önálló elnevezés, ezzel viszont együtt járt a nagyarányú tőkebefektetés, vagyis a minden korábbinál professzionálisabb fejlesztői környezet és marketingtámogatás.
Régiónk egyik legjobb játékfejlesztõ stúdióját - Illusion Softworks -, az ezredfordulós K-Európa IT-reménységét mára tökéletesen magába olvasztotta kanadai kiadója, a Take2. Nincs önálló elnevezés, ezzel viszont együtt járt a nagyarányú tõkebefektetés, vagyis a minden korábbinál professzionálisabb fejlesztõi környezet és marketingtámogatás. Játékot ebbõl a régióból a világpiac még nem fogadott ilyen elõkészítettséggel - talán a S.T.A.L.K.E.R.-t leszámítva.

Persze jól csengõ nevet kellett másodszor is eladni; a Mafia közel tíz évvel ezelõtt nagyon hamar emelkedett kultstátuszba, alapvetõen a PC-játékosok között. Tíz éve él az igény a folytatás iránt, és jó három éve lehet tudni, hogy ténylegesen készül is, az ötvenes évek Amerikáját fogja idézni, a fõhõs pedig kiköpött Brando.

A Mafia 2 fõhõse, Vito Scaletta a kész játékban már csak nevében idézi egykori ihletõjét. A közkeletû párhuzam szerint a GTA-sorozat a Tarantino/Ritchie-, míg a Mafia a Coppola/Scorsese-örökség digitális újragondolása. Az analógiák nem alaptalanok, és maguk a játékok készítõi is tettek azért, hogy kétdimenziós elõképeikkel legitimálják saját kiterjesztett játékélmény-fogalmukat. Mert errõl van szó: a Mafia 2 rendkívül igényesen kialakított díszletek között (az egész város, a kocsik, a napszak- és idõjárás-változások lenyûgözõ grafikai részletességgel lettek kidolgozva), oltári jó zenékkel és mozgalmas, olykor-olykor majdnem kiszámíthatatlan sztorival vezet végig egy klasszikusan mozifilmes emelkedés-, majd bukástörténeten. Ráadásul mindezt alapvetõen élményszerûen teszi: a legtöbbször a játékba szõve alakul a cselekmény, bár sajnos több mint elégszer mégsem - ilyenkor unalmas jelenetnézegetõsdivé válik a gép elõtt töltött idõ. Összességében azonban mégis remek játék, tisztességes játékidõvel (kábé 16 óra a végigvitel), az iparágtól szokatlan történetvezetési igényességgel és kidolgozottsági fokkal.

2K Czech/Take2 Interactive, 2010, PC/XBOX360/PS3, 9990/13 990 Ft

****

Figyelmébe ajánljuk

Jens Lekman: Songs for Other People’s Weddings

„Ha valaha szükséged lenne egy idegenre, hogy énekeljen az esküvődön, akkor szólj nekem” énekelte Jens Lekman az első lemezén. A több mint két évtizede megjelent dal persze nem egy apróhirdetés akart lenni eredetileg, hanem az énekes legkedvesebb témájáról, az elérhetetlen szerelemről szólt.

Péterfy-Novák Éva: A Nevers-vágás

A szerző olyannyira nem bízik az olvasóiban, hogy már az első novella előtt, a mottó vagy az ajánlás helyén elmagyarázza, hogyan kell értelmezni a kötet címét, noha a könyv második felében elhelyezett címadó novella elég egyértelműen kifejti, hogy miről is van szó.

Mocskos játszma

  • SzSz

Shane Black farzsebében több mint harminc éve ott lapul a Play Dirty cím – anno a Halálos fegyver folytatásának szánta. Az eredeti forgatókönyv minden bennfentes szerint zseniális volt, sötétebb, mocskosabb, mint a zsarupáros meséje, ám épp ezért a stúdió, a producer és Richard Donner rendező is elutasította. Black viszont szeret ötleteket újrahasznosítani – ennek belátásához elég csak ránézni filmográfiájára –, így amikor jött a lehetőség, hogy Donald E. Westlake Parker-könyveiből készítsen filmet, gyorsan előkapta a régi címet.

33 változat Haydn-koponyára

Négy év után újra, ugyanott, ugyanazon alkotók közreműködésével mutatták be Esterházy Péter darabját; Kovács D. Dániel rendező a korábbitól alig különböző verziót hozott létre. A 2021-es premiert az író halála után közvetlenül tartották meg, így azt a veszteség drámaisága hatotta át, most viszont új szemszögből lehet(ne) megnézni Haydn koponyáját, és rajta keresztül az egyik legönironikusabb magyar szerzőt.