videojáték - MAFIA 2

  • - gulyás -
  • 2010. december 2.

Zene

Régiónk egyik legjobb játékfejlesztő stúdióját - Illusion Softworks -, az ezredfordulós K-Európa IT-reménységét mára tökéletesen magába olvasztotta kanadai kiadója, a Take2. Nincs önálló elnevezés, ezzel viszont együtt járt a nagyarányú tőkebefektetés, vagyis a minden korábbinál professzionálisabb fejlesztői környezet és marketingtámogatás.
Régiónk egyik legjobb játékfejlesztõ stúdióját - Illusion Softworks -, az ezredfordulós K-Európa IT-reménységét mára tökéletesen magába olvasztotta kanadai kiadója, a Take2. Nincs önálló elnevezés, ezzel viszont együtt járt a nagyarányú tõkebefektetés, vagyis a minden korábbinál professzionálisabb fejlesztõi környezet és marketingtámogatás. Játékot ebbõl a régióból a világpiac még nem fogadott ilyen elõkészítettséggel - talán a S.T.A.L.K.E.R.-t leszámítva.

Persze jól csengõ nevet kellett másodszor is eladni; a Mafia közel tíz évvel ezelõtt nagyon hamar emelkedett kultstátuszba, alapvetõen a PC-játékosok között. Tíz éve él az igény a folytatás iránt, és jó három éve lehet tudni, hogy ténylegesen készül is, az ötvenes évek Amerikáját fogja idézni, a fõhõs pedig kiköpött Brando.

A Mafia 2 fõhõse, Vito Scaletta a kész játékban már csak nevében idézi egykori ihletõjét. A közkeletû párhuzam szerint a GTA-sorozat a Tarantino/Ritchie-, míg a Mafia a Coppola/Scorsese-örökség digitális újragondolása. Az analógiák nem alaptalanok, és maguk a játékok készítõi is tettek azért, hogy kétdimenziós elõképeikkel legitimálják saját kiterjesztett játékélmény-fogalmukat. Mert errõl van szó: a Mafia 2 rendkívül igényesen kialakított díszletek között (az egész város, a kocsik, a napszak- és idõjárás-változások lenyûgözõ grafikai részletességgel lettek kidolgozva), oltári jó zenékkel és mozgalmas, olykor-olykor majdnem kiszámíthatatlan sztorival vezet végig egy klasszikusan mozifilmes emelkedés-, majd bukástörténeten. Ráadásul mindezt alapvetõen élményszerûen teszi: a legtöbbször a játékba szõve alakul a cselekmény, bár sajnos több mint elégszer mégsem - ilyenkor unalmas jelenetnézegetõsdivé válik a gép elõtt töltött idõ. Összességében azonban mégis remek játék, tisztességes játékidõvel (kábé 16 óra a végigvitel), az iparágtól szokatlan történetvezetési igényességgel és kidolgozottsági fokkal.

2K Czech/Take2 Interactive, 2010, PC/XBOX360/PS3, 9990/13 990 Ft

****

Figyelmébe ajánljuk

Miért nem akar tűzszünetet Orbán Ukrajnában?

A miniszterelnök megtorpedózta az Ukrajnával kapcsolatos uniós nyilatkozatot, magyarázata enyhén szólva zavaros és ellentmondásos. Ha pénteken Alaszkában Trump fejében a szilvakompót éppen olyan irányba billenne, amely a szilárd európai állásponthoz közeli, akkor egyre komolyabban tétetik fel a kérdés: valójában ki akarja a háború folytatását?

Holt lelkek társasága

  • - turcsányi -

A gengszterfilm halott, halottabb már nem is lehetne. De milyen is lehetne a gengszterfilm? Nyugdíjas? Persze, hogy halott.

Kaptunk vonalat

Napjainkban mindannyiunk zsebében ott lapul minimum egy okostelefonnak csúfolt szuperszámítógép, és távoli emléknek tűnik ama hőskor, amikor a mai szórakoztatóelektronikai csúcsmodelleknél úgymond butább, de valójában nagyon is okos és rafinált eszközök segítségével értük el egymást.

Bobby a zuhany alatt

Úgy kezdődik minden, mint egy Rejtő-regényben. Gortva Fülöp, akit délvidéki szülőföldjén „Fulop”-nek anyakönyveztek, és akit idegen földön mindenki (angol vagy francia kiejtéssel) Philippe-nek szólít, de magát leginkább a becenevén, Golyóként határozza meg, Pocok gúnynévvel illetett barátjával Miamiban – pontosabban az attól kissé északra fekvő Fort Lauderdale kikötőjében – felszáll a Fantastic Voyage luxushajóra.